Игра Кота. Книга 1 читать онлайн
- Жанр: Литрпг
- Рейтинг: 0 баллов
- Мнений: 0 мнений
- Просмотров: 0 чтений
О книге
Открывайте «Игра Кота. Книга 1» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Литрпг. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Роман Прокофьев.
Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.
Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.
Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Игра Кота. Книга 1» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.
Текст книги
Удара меча из «звездного» металла артефакт не выдержал – жалобно хрустнув, развалился на части, а мне дали еще 2000 опыта. Что за день такой! Сначала филактерия, теперь стоунджаммер."
"ХотКот: Готово. Я его разбил.
АлексОрдер: Хорошо. Уходим камнями… Пламень, они ушли с респа?
Пламень: Нет, тут стоят. Даже не воплощаются.
Хельга: Читерами нас называют
Пламень: И багоюзерами!
АлексОрдер: Пусть хоть землю едят от злости, нам пофиг.
АлексОрдер: Короче, мы все полутали, тут нормально так. Завтра встречаемся у Карна, до вашей тренировки – надо все это обсудить! А сейчас – уходим, и баиньки.
Тут он прав, заигрались мы сегодня. Четвертый час ночи подходит… Спать.
Интерлюдия 1
Админы
Нью-Токио, главный офис корпорации «СФЕРА МИРОВ», комната для курения.
– Привет, Вить.
– Здорово.
– Тебе девочка с форума, Марина, не звонила сегодня?
– Комьюнити-менеджер? Какая из них?
– Марина – это такая фигуристая, четвертый размер, ноги из ушей! Ну, которая тогда на корпоративе отчудила…
– Ха-ха-ха! А, вспомнил.
– Разобрались, в чем дело?
– Да как тебе сказать. Тема-то уже известная. Всплывал этот баг, мы писали целый доклад Японцу.
– И что?
– Да ничего. Понимаешь, наш встроенный редактор эти предметы удалить не может: выдает «недопустимую операцию», и все. Они зашиты в игру на уровне программного кода. А его писал сам знаешь кто, там черт ногу сломит. Мы пока не смогли разобраться.
– А игровыми методами пробовали?
– Конечно.
– Вообще что это за предметы и зачем они?
– Я без понятия. Возможно, они нужны были для какого-то нового апдейта, дополнения. Непонятно только, зачем нужно было так глубоко прятать. Материалов по ним не сохранилось – вся документация по «Семи Братьям» погибла вместе с Балабановым.
– М-да…
– Угу. Я тебе Федя больше скажу – мы до сих пор не знаем, какие у них характеристики и свойства. Там все очень хитро зашифровано – их видит только «истинный владелец». Условия их получения, локации хранения – тоже неизвестны. Предполагаем только, что таких вещей семь – по аналогии с Семью Братьями. Пока всплыло две.
– Нехорошая история. Вещи-то реально багованные.
– Ситуация на контроле у Японца. Он сказал, будет думать.