Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан читать онлайн

Обложка книги Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

О книге

Открывайте «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Дмитрий Рус.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Я стер его содержимое и уверенно вписал:

– Гумунгус!

Глава 17

Мишка был хорош. Высокий, могучий и абсолютно живой. От прошлого зомби отличался разительно, причем исключительно в лучшую сторону. Я потрепал зверя по лохматой морде.

– Вот теперь тебя люблю я, вот теперь тебя хвалю я!

За спиной прозвучало продолжение стиха:

– Наконец-то ты, грязнуля, Мойдодыру угодил!

Я обернулся и ойкнул, отшатнувшись. В метре от меня верхом на своем медведе сидел Эрик. Медведь был выкрашен серо-зеленой краской под цвет советской бронетехники и именовался соответствующе: Бэтээр.

На одном боку красовалась эмблема клана Ветеранов: щит, звезда, георгиевская лента и оливковая ветвь. На другом – бортовой номер 171, не очень ровно выведенный белой краской.

– Ты что со зверем сделал?

Эрик гордо выпрямился.

– Нравится, да? Ты, наверное, в настройки пета еще не залазил, там можно внешний вид отредактировать, в пределах разумного, конечно.

Я покачал головой.

– Похоже, у ИскИна очень широкие рамки этих пределов.

А чего он у тебя номерной?

Воин с ностальгией погладил мускулистую бочину медведя.

– Счастливый бэтээр был, я на нем два года откатал. Сгорел, правда, в Цхинвале, во время второй Грузинской, но ребята все живы остались. Точно тебе говорю: на удачу номер! Ладно, поехали, жрать охота, сил нет!

На медведе была удобная сбруя и простое кожаное седло. Взбираться несложно, а сидеть удобно. Дав Гумунгусу команду следовать за Эриком, я закопался в настройки маунта.

Ездовой маунт Гумунгус (Красный Медведь).

Уровень 1.

Сила: 30.

Телосложение: 30.

Атака: 10–20

Скорость: 5 км/ч.

Ездоков: 1.

Грузоподъемность: 0.

Специальные Возможности: нет.

– Внимание! Данный маунт может участвовать в бою наравне со своим хозяином. Маунт способен понимать те же ключ-команды, что и призванное существо, плюс специальные команды пути. В случае гибели существо теряет весь опыт, набранный на текущем уровне, и остается глухо к призыву в течение следующих суток.

Понятно. Мишку надо беречь, радует хоть, что он возрождается после смерти, пусть и не сразу. Заглянул в меню настроек внешнего вида. Ага, вот где Эрик душу отводил, полный полет фантазии. Правда, не бесплатно, ну да кто бы сомневался. Перекрасить животинку стоило двадцать золотых, каждая эмблема еще по десятке. Существовала возможность залить собственную текстуру и загримировать мишку под нее.