Моя Игра. Начало (СИ) читать онлайн

Обложка книги Моя Игра. Начало (СИ)
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
Недалекое будущее. Земля вступила в космическое Содружество. Возможности сообщества огромны, но к сожалению не бесплатны. А единственный значимый доход землян — это заработки в виртуальной вселенской онлайн-игре "Основание". Главный герой — самый обычный молодой парень, в игре ухватил удачу за хвост, и смог получить во владение свое личное, пусть и небольшое, поселение. А вместе с ним и некоторые способности, в которых еще предстоит разобраться.

О книге

Открывайте «Моя Игра. Начало (СИ)» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Легкое чтение, Фантастика, Зарубежная фантастика. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Дмитрий Иванов.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Моя Игра. Начало (СИ)» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Информер.

Почтовый ящик Владетеля «Воевода».

«Дорогой друг, всё же было оговорено! Изыщи уж возможность прыгнуть сегодня», — пишет Портос.

Информер! Портал!

Портал поселения Застава.

Перемещаемый груз за тридцать дней — тысяча семьсот килограмм в обе стороны максимально.

Доступно шесть прыжков (и возвращений) игроков поселения в любой открытый портал другого поселения. Доступно тринадцать прыжков для владельца поселения.

Желаете открыть ваш портал поселения для посещения другими игроками? Да. Нет.

До перезарядки девятнадцать дней.

Это я почти две недели как Замком владею? В любом случае у меня шесть прыжков есть, отдам их Портосу, но завтра. Сегодня другие планы. Строчу ответ. Потом разбираюсь с накопителем маны.

На первом уровне строения доступна перекачка пятисот двенадцати единиц маны в день. Текущий остаток — две единицы.

Ирка, зараза, всё выкачала! Пробую понять, как увеличить эту характеристику.

Доступно повышение накопителя до второго уровня. Для повышения необходимо:

Дополнить коннектор передачи маны тремя переходниками.

Увеличить количество приемников на три.

Вставить в основания три кристалла накопителя."

"Кристаллы — это понятно, у меня самые простые — кварцевые, купить их не проблема, сейчас в решетке-приемнике стоит одинокий кристалл-накопитель. Приёмники — это оказывается гигантские штыри, которые должны стоять снаружи замка, сейчас такой штырь один. Изготавливают их из металла, для более высоких уровней уже используют материалы подороже. Ну, и коннектор — это просто квадрат из золота, между накопителем и полусферой из гранита, которая позволяет передавать запасы маны игроку.

Пишу Портосу просьбу закупить всё, что надо, сетуя, что остался без прыжков портала. Ответ приходит почти моментально.

— Двадцать семь ВК за комплект, плюс инструкция по установке (нужен навык кузнеца, ювелира, шахтёра).

Жлоб, на всём деньги делает. А может так и надо, деньги бюджетные ведь. Соглашаюсь.

Ни Гимли, ни Горна ещё нет в игре, по причине раннего утра, но я вижу, навыки у них нужные есть.

Причём навык ювелира не у кузнеца, а у шахтера. Всё это видно в разделе управления замка.

Пока народу мало, надо разобраться с моим маунтом, тем более, имя я ему придумал.

Вызываю его прямо во дворе замка, и делаю запланированное.

Ездовой Варг, имя — «Сержант», распределение опыта — сорок на шестьдесят — от Варга к Игроку, и, ноль на сто — наоборот. Нечего ему опыт сосать у меня. Но вожаком его назначаю, сам становлюсь помощником, одним из трёх.