Real-Rpg 11. Храм Пустоты читать онлайн

Обложка книги Real-Rpg 11. Храм Пустоты
0
Книга доступна на устройствах
  • Android
  • IOS
  • Smart TV
  • Жанр: Самиздат
  • Рейтинг: 0 баллов
  • Мнений: 0 мнений
  • Просмотров: 0 чтений
Герой посетил школу Семи Камней и прошёл испытания. Теперь ему нужно разобраться с полученным наследием, время вернуться домой, собрать накопленные силы и приступить к штурму Башни. Но это не точно...

О книге

Открывайте «Real-Rpg 11. Храм Пустоты» и читайте — текст лежит здесь целиком, бесплатно, без регистраций и подтверждений номера. Жанр — Самиздат. Никаких обрезанных глав и предложений «оплати подписку, чтобы узнать, чем всё кончится»: книга представлена в том виде, в каком её написал Петр Жгулев.

Прежде чем нырять в первую главу, гляньте аннотацию или авторское предисловие — обычно там в двух абзацах понятно, о чём вообще речь, какой настрой и стоит ли это вашего вечера. Предисловие публикуем как есть, без редакторских пересказов от себя. Если описания пока нет или оно куцее — оставьте коммент, найдём и добавим.

Текст разбит на страницы: глазам так комфортнее, чем листать бесконечную ленту, и читается дольше без усталости. Место, где остановились, сохраняется автоматически — закрыли вкладку, вернулись через неделю, и страница откроется ровно та же. Шрифт регулируется, фон переключается между светлой и тёмной темой: вечером с тёмной экран меньше слепит, днём светлая привычнее.

Под книгой — отзывы тех, кто уже прочёл. Туда заглядывать полезно: иногда вылезают спорные смыслы, которые сам пропустил, иногда — категоричные «не моё, не тратьте время», и тоже информация. Дочитали «Real-Rpg 11. Храм Пустоты» — оставьте пару строк, кому-то это поможет решить.

Комментарии

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Мне всё ещё не особенно хотелось прикреплять домен к внешнему миру, но возможность протащить сюда тяжёлую технику или провести на миссию небольшую армию стоила возможных рисков.

Внимание! Вы выбрали точку выхода!

Навык«Врата в Личный Домен»активен!

Тем более точка располагалась на территории храма Каина. И вероятность того, что туда проберётся некто, способный её почувствовать, пробить проход и, главное, добраться до филактерии, стремилась к нулю. Подобное под силу разве что богам, а сильнейший из богов Пантеона на моей стороне.

И в любом случае имеет доступ к этому месту.

Шагнув через врата, я позволил им закрыться за спиной.

Бонусная интерлюдия. Загробный мир

* * *Как гласят легенды, в древние времена существовала Жёлтая Река — поток энергии, существующий в отдельном слое реальности и идущий через всю вселенную. Этот поток затягивал в себя души мёртвых, очищая от воспоминаний и, чаще всего, растворяя в себе, но оставляя призрачный шанс на перерождение. Тонкий ручеёк в начале эпохи, который превращался сначала в реку, а затем и в Море Мёртвых.

"

"Именно эта энергия позволяла тому, кто сидел на Небесном Троне, перезапустить цикл, начиная новую эпоху. Неизвестно, сколько раз это происходило, но в конечном итоге в одной из новых эпох Небо пало, не сумев выполнить своего предназначения и разделившись на разрозненные фрагменты. И пусть об этом никто уже не помнил, подобное тоже не раз происходило прежде.

И причина, в большинстве своём, была одной и той же — попытка создания нового вида мистической энергии.

В текущей эпохе это была мана — или, точнее, божественная сила, которая обладала невероятной гибкостью и была совместимой с энергиями прошлых эонов. Ключ к тому, чтобы остановить циклы перерождений, сделав Вселенную действительно вечной.

По крайней мере, вероятно именно так считал Небесный Император — сильнейший практик прошлой эпохи, олицетворявший собой Небо. И, по сути дела, им и являющийся.

Ведь каждый цикл, хоть и позволял начать всё сначала, но ослаблял Небо, давая возможность конкурентам нанести удар.

Древние монстры, способные укрыться от взгляда текущего владыки, а затем пережить процесс перерождения вселенной. Их никогда не было много, но они существовали. И мало того, каждая эпоха порождала новых чудовищ.

Именно поэтому в один из циклов и появилось Небесное Испытание — способ регулировать численность конкурентов, определяя самых опасных и истребляя их на ранних этапах.